第218章 后坐力很大!但也很强!(第7页)
其中5名是力量,3名敏捷系,还有2名感知系,2名体质系和1名智力系。
这其中包括经常游走在生死边缘的边缘划水,继夜十之后成为了全服第2个感知系觉醒玩家。
俩人解锁的天赋都算不错,配合他们个人的打法风格,应该能玩出不少骚操作来。
再然后是热衷打猎的精灵王富贵,《鼹鼠日报》的编辑峡谷在逃鼹鼠,以及总是冲在最前面的体质系橱子西红柿炒蛋,和苦练内功的老娜。
这些都是早期进入游戏的玩家了,分别是俩敏捷系和俩体质系。
后续进入游戏的玩家,也有一批到达了LV9,隐隐接近了突破的边缘,预计会在一个月之内陆续突破。
不过,智力系却和其他几个系不同,两极分化相当严重,在高级区甚至出现了明显的断层。
目前为止,所有智力系玩家中,只有狂风一人达到了LV10。
剩下的智力系玩家里面连个LV9都没有,倒是有些LV8巅峰。
另外让楚光意外的是,智力系的生活职业玩家升级速度,似乎比战斗职业要快一些。
比如藤藤,竟然都在LV8呆了有段时间了,看进度条突破就在眼前。
搞不好第一个觉醒的智力系,反而会是不上前线也不打怪的生活职业玩家
官网论坛上的玩家们,为这事儿是否合理没少争论过。
尤其是鼹鼠老哥,为这事还专门开了个帖子。
《关于智力系的一点看法,写在Alpha1.0版本的前夜》
"哈喽,大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天写的不是攻略,算是一点小小的心得感悟。"
"随着越来越多的玩家觉醒,力量系再一次坐实了策划亲儿子的身份,成为了毫无争议的版本之子。"
"而智力系,依旧是没有任何意外地坐在冷板凳上,成为了游戏封测以来,唯一一个从头弱到尾的序列,坐实了Alpha封测版之亲爱的弟弟。"
"我曾经不止一次预测过智力系的崛起时间,也不止一次地被策划大佬无情打脸。从开拓者号的到来,再到科考团的玩法出现,一次次看似崛起的机会,最终都没能惠及所有玩家,只有少数欧皇捡到了便宜。而即便是智力系的欧皇,也需花费百倍的努力,才能勉强追上其他几个序列的尾灯。"
"压在智力系头顶的乌云便一直散不去,哪怕偶尔有一两个玩家解锁了不同的玩法,他们的经验也无法适用在其他人身上。"
"一切关于MMRPG的常识或者说惯例,在智力系的身上都似乎失效了一样。它就好像是个被抛弃的序列,也许策划根本就没打算让它发挥作用。"
"毕竟,它的作用确实很难直观地体现,可以拓展的玩法也不像其他几个序列那样丰富。"
"一开始我是这么认为的,但后来我开始渐渐发现,也许并不是策划有意忽略了智力系,而是这条序列本来就被设计成了这样。"
"打怪升级并非游戏的全部,就像人生不只是升学和升职……从进入游戏的那一刻开始,你能从很多地方感受到,游戏的运营商在刻意营造这种氛围。"
"他们将《废土OL》打造成了一个近乎真实的世界,让NPC变得像人一样,并且除了关于暴力以及破坏的元素之外,还为它玩家们提供了一条截然不同的道路——那就是创造。"
"运用你的创意和智慧,去改变这个已经衰落的星球,将人联的旗帜插到柯伊伯带的边缘。"
"或许,这才是属于智力系的版本答案。"
"也是游戏制作人留给我们的彩蛋。"